Super Mario 64 Source
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mario_geo_switch_case_ids.h
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1 #ifndef _MARIO_GEO_SWITCH_CASE_IDS_H
2 #define _MARIO_GEO_SWITCH_CASE_IDS_H
3 
4 /* Mario Geo-Switch-Case IDs */
5 
7 {
8  /*0x00*/ MARIO_EYES_BLINK,
9  /*0x01*/ MARIO_EYES_OPEN,
12  /*0x04*/ MARIO_EYES_LOOK_LEFT, // unused
13  /*0x05*/ MARIO_EYES_LOOK_RIGHT, // unused
14  /*0x06*/ MARIO_EYES_LOOK_UP, // unused
15  /*0x07*/ MARIO_EYES_LOOK_DOWN, // unused
16  /*0x08*/ MARIO_EYES_DEAD
17 };
18 
20 {
21  /*0x00*/ MARIO_HAND_FISTS,
22  /*0x01*/ MARIO_HAND_OPEN,
27 };
28 
30 {
34  /*0x03*/ MARIO_HAS_WING_CAP_OFF // unused
35 };
36 
38 {
39  /*0x00*/ GRAB_POS_NULL,
42  /*0x03*/ GRAB_POS_BOWSER
43 };
44 
45 
46 #endif /* _MARIO_GEO_SWITCH_CASE_IDS_H */
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MarioCapGSCId
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Definition: mario_geo_switch_case_ids.h:33
Definition: mario_geo_switch_case_ids.h:39
Definition: mario_geo_switch_case_ids.h:42
MarioGrabPosGSCId
Definition: mario_geo_switch_case_ids.h:37
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MarioHandGSCId
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MarioEyesGSCId
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