Super Mario 64 Source
A Super Mario 64 decompilation, brought to you by a bunch of clever folks.
src
game
screen_transition.h
Go to the documentation of this file.
1
#ifndef _SCREEN_TRANSITION_H
2
#define _SCREEN_TRANSITION_H
3
4
#include "
types.h
"
5
6
// extern ? D_8032FF60;
7
// extern ? D_8032FF64;
8
// extern ? D_8032FF68;
9
10
// extern ? func_802CAAE0(?);
11
// extern ? func_802CAB60(?);
12
// extern ? func_802CADB4(?);
13
// extern ? func_802CAF38(?);
14
// extern ? func_802CB0E4(?);
15
// extern ? func_802CB140(?);
16
// extern ? func_802CB19C(?);
17
// extern ? func_802CB274(?);
18
// extern ? func_802CB384(?);
19
// extern ? func_802CB400(?);
20
// extern ? func_802CB484(?);
21
// extern ? func_802CB508(?);
22
// extern ? func_802CB6A0(?);
23
// extern ? func_802CB9F8(?);
24
extern
u32
func_802CC108
();
25
// extern ? func_802CC2E8(?);
26
// extern ? Geo18_802CD1E8(?);
27
28
#endif
/* _SCREEN_TRANSITION_H */
types.h
func_802CC108
u32 func_802CC108()
u32
unsigned int u32
Definition:
ultratypes.h:16
Generated by
1.8.13