Super Mario 64 Source
A Super Mario 64 decompilation, brought to you by a bunch of clever folks.
include
ultra64.h
Go to the documentation of this file.
1
#ifndef _ULTRA64_H_
2
#define _ULTRA64_H_
3
4
#include <
math.h
>
5
6
#include <
PR/ultratypes.h
>
7
#include <
PR/os_exception.h
>
8
#include <
PR/os_misc.h
>
9
#include <
PR/os_rdp.h
>
10
#include <
PR/os_thread.h
>
11
#include <
PR/os_time.h
>
12
#include <
PR/os_message.h
>
13
#include <
PR/os_cont.h
>
14
#include <
PR/os_tlb.h
>
15
#include <
PR/sptask.h
>
16
#include <
PR/ucode.h
>
17
#include <
PR/os_cache.h
>
18
#include <
PR/os_vi.h
>
19
#include <
PR/os_pi.h
>
20
#include <
PR/os_internal.h
>
21
#include <
PR/mbi.h
>
22
#include <
PR/os_eeprom.h
>
23
#include <
PR/os_libc.h
>
24
#include <
PR/gu.h
>
25
#include <
PR/os_ai.h
>
26
#include <
PR/libaudio.h
>
27
#include <
PR/libultra.h
>
28
29
#endif
math.h
ucode.h
os_rdp.h
os_ai.h
os_pi.h
os_internal.h
os_cache.h
os_tlb.h
os_thread.h
sptask.h
os_exception.h
os_misc.h
os_message.h
os_eeprom.h
mbi.h
os_libc.h
os_time.h
gu.h
libaudio.h
os_vi.h
ultratypes.h
os_cont.h
libultra.h
Generated by
1.8.13