Super Mario 64 Source
A Super Mario 64 decompilation, brought to you by a bunch of clever folks.
Functions | Variables
tweester.inc.c File Reference

Functions

void func_802C231C (f32 a0)
 
void ActionTweester0 (void)
 
void ActionTweester1 (void)
 
void ActionTweester2 (void)
 
void bhv_tweester_loop (void)
 
void bhv_tweester_sand_particle_loop (void)
 

Variables

struct ObjectHitbox sTweesterHitbox
 
void(* sTweesterActions [])(void) = { ActionTweester0, ActionTweester1, ActionTweester2 }
 

Function Documentation

◆ ActionTweester0()

void ActionTweester0 ( void  )

◆ ActionTweester1()

void ActionTweester1 ( void  )

◆ ActionTweester2()

void ActionTweester2 ( void  )

◆ bhv_tweester_loop()

void bhv_tweester_loop ( void  )

◆ bhv_tweester_sand_particle_loop()

void bhv_tweester_sand_particle_loop ( void  )

◆ func_802C231C()

void func_802C231C ( f32  a0)

Variable Documentation

◆ sTweesterActions

void(* sTweesterActions[])(void) = { ActionTweester0, ActionTweester1, ActionTweester2 }

◆ sTweesterHitbox

struct ObjectHitbox sTweesterHitbox
Initial value:
= {
0,
0,
0,
0,
1500,
4000,
0,
0,
}
#define INTERACT_TORNADO
Definition: interaction.h:30